Tham khảo Đường cong học tập

  1. Compare: “Learning Curve”. Business Dictionary. Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 8 năm 2020. Truy cập ngày 8 tháng 12 năm 2018. Biểu diễn đồ họa của nguyên tắc thông thường rằng càng làm điều gì đó thì người đó càng làm tốt hơn.
  2. 1 2 Reichenbach, Daniel J.; Tackett, A Darrel; Harris, James; Camacho, Diego; Graviss, Edward A.; Dewan, Brendan; Vavra, Ashley; Stiles, Anquonette; Fisher, William E.; Brunicardi, F Charles; Sweeney, John F. (2006). “Laparoscopic Colon Resection Early in the Learning Curve”. Annals of Surgery. 243 (6): 730–737. doi:10.1097/01.sla.0000220039.26524.fa. PMC 1570580. PMID 16772776.
  3. 1 2 3 Zimmer, Ben (ngày 8 tháng 2 năm 2013) A "Steep Learning Curve" for "Downton Abbey". visualthesaurus.com
  4. 1 2 Ebbinghaus, Hermann (1913). Memory: A Contribution to Experimental Psychology. Annals of Neurosciences. 20. Teachers College, Columbia University. tr. 155–6. doi:10.5214/ans.0972.7531.200408. ISBN 978-0-7222-2928-6. PMC 4117135. PMID 25206041.
  5. 1 2 Hall, Granville Stanley; Titchener, Edward Bradford; Dallenbach, Karl M. (1903). The American Journal of Psychology. 14. University of Illinois Press.
  6. 1 2 Wright, T. P. (1936). “Factors Affecting the Cost of Airplanes” (PDF). Journal of the Aeronautical Sciences. 3 (4): 122–128. doi:10.2514/8.155.
  7. Newell, A. (1980) Mechanisms of skill acquisition and the law of practice. University of Southern California
  8. Ritter, F. E., & Schooler, L. J. (2002) "The learning curve". In International Encyclopedia of the Social and Behavioral Sciences, pp. 8602–8605. Amsterdam: Pergamon. ISBN 9780080430768
  9. Leibowitz, Nathaniel; Baum, Barak; Enden, Giora; Karniel, Amir (2010). “The exponential learning equation as a function of successful trials results in sigmoid performance” (PDF). Journal of Mathematical Psychology. 54 (3): 338–340. doi:10.1016/j.jmp.2010.01.006.
  10. “Learning Curve Basics” (PDF). Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 18 tháng 7 năm 2013. Truy cập ngày 17 tháng 3 năm 2013. Sổ tay Số 5000.2-M của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ, bắt buộc sử dụng các đường cong học tập để tính chi phí cho các chương trình quốc phòng (chi phí sản xuất biến đổi).
  11. “Classics in the History of Psychology – Introduction to Ebbinghaus (1885/1913) by R. H. Wozniak”. psychclassics.yorku.ca.
  12. Bills, A.G. (1934). General experimental psychology. Longmans Psychology Series. pp. 192–215. New York: Longmans, Green and Co.
  13. “What is Henderson's Law?”. Henderson's Law (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2020.
  14. Henderson, Bruce (1968-01-01) The Experience Curve. Boston Consulting Group
  15. Grant, Robert M. (2004), Contemporary strategy analysis, U.S., UK, Australia, Germany: Blackwell publishing, ISBN 1-4051-1999-3
  16. Hax, Arnoldo C.; Majluf, Nicolas S. (tháng 10 năm 1982), “Competitive cost dynamics: the experience curve”, Interfaces, 12 (5): 50–61, doi:10.1287/inte.12.5.50, S2CID 61642172
  17. Sammut, Claude (2011). Webb, Geoffrey I. (biên tập). Encyclopedia of Machine Learning (ấn bản 1). Springer. tr. 578. ISBN 978-0-387-30768-8.
  18. Madhavan, P.G. (1997). “A New Recurrent Neural Network Learning Algorithm for Time Series Prediction” (PDF). Journal of Intelligent Systems. tr. 113, Fig. 3.
  19. Singh, Anmol (2021). “Machine learning for astronomy with scikit learning”. Learning Curve My Personal Tutor.
  20. Meek, Christopher; Thiesson, Bo; Heckerman, David (Summer 2002). “The Learning-Curve Sampling Method Applied to Model-Based Clustering” (PDF). Journal of Machine Learning Research. 2 (3): 397.
  21. Larsen, Jimmy Marcus (ngày 24 tháng 5 năm 2010). “Difficulty Curves”. Gamasutra. Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2020.
  22. Aponte, Maria-Virginia; Levieux, Guillaume; Natkin, Stéphane (2009). “Scaling the Level of Difficulty in Single Player Video Games” (PDF). Trong Natkin, S.; Dupire, J. (biên tập). Lecture Notes in Computer Science. International Conference on Entertainment Computing 2009. 5709. Berlin: Springer. doi:10.1007/978-3-642-04052-8_3. Truy cập ngày 3 tháng 2 năm 2020.
  23. Ruggill, Judd Ethan; McAllister, Ken S. (ngày 11 tháng 5 năm 2011). “Work”. Gaming Matters: Art, Science, Magic, and the Computer Game Medium. University of Alabama Press. tr. 89. ISBN 978-0-8173-1737-9.
  24. Gersick, Connie JG (1991). “Revolutionary Change Theories: A Multilevel Exploration of the Punctuated Equilibrium Paradigm”. The Academy of Management Review. 16 (1): 10–36. doi:10.5465/amr.1991.4278988. JSTOR 258605.
  25. “Steep learning curves”. ngày 16 tháng 7 năm 2009.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Đường cong học tập http://psychclassics.yorku.ca/Ebbinghaus/wozniak.h... http://www.businessdictionary.com/definition/learn... http://www.davidrusseltrask.com/what-is-hendersons... http://www.grammarphobia.com/blog/2009/07/steep-le... http://www.jininnovation.com/RecurrentNN_JIntlSys_... http://www.visualthesaurus.com/cm/wordroutes/a-ste... http://repository.cmu.edu/cgi/viewcontent.cgi?arti... http://classweb.gmu.edu/aloerch/LearningCurve%20Ba... http://ritter.ist.psu.edu/papers/ritterS01.pdf http://www.uvm.edu/pdodds/research/papers/others/1...